登录   |   注册   |   网站地图
 
 
首页 > 青年研究杂志 > 虚拟世界中的公平演练—以《魔兽世界》为例探讨虚拟世界团队的合作机制

虚拟世界中的公平演练—以《魔兽世界》为例探讨虚拟世界团队的合作机制

青年研究杂志
Youth Studies
查看全文
摘要:
【摘要】 本文以目前风靡全球的网络游戏《魔兽世界》为例,探讨虚拟世界中的团队合作机制。发现:(1)虚拟世界中,玩家并非被动地接受游戏规则,而是与外部游戏设定之间形成了积极互动,从而创造玩家自己的共识契约,体现出极强的主体性;(2)虚拟世界中团队合作真实而复杂,其背后共通的公平理念,是一种理想化的按劳分配的模式,认为每个玩家在电脑前付出的时间都应该得到平等的尊重和回报。这恰是虚拟世界带来的最有意义的经验与启示,充分展现了玩家的智慧及公民意识的养成。
【关键词】 魔兽世界; 虚拟世界; 团队合作; 玩家主体性; 公平理念;
引言:

【引言】随着互联网产业从萌发到兴盛,近十年来,网络以其不同于传统媒体的特性,重构了整个社会生活,为作为网络使用主体的青少年烙上信息时代的印记。根据中国互联网络信息中心(CNNIC)发布的《第27 次中国互联网发展统计报告》(2011)显示,截至2010 年12 月,中国网民总量以已达4.57 亿,而其中30 岁以下的青少年网民占网民总数的58.2%。而另一份《中国网络游戏用户调研报告》①指出,截至2010 年,中国活跃大型网络游戏用户规模为1.1 亿人,比2009 年增长4069万人,增长率为58.7%。根据艾瑞咨询发布的数据,2008 年,中国网络游戏的市场规模达到207亿元,同比增长52.2%,成为互联网各子行业中的老大,规模和收入都排在第一,力压网络广告、电子商务和搜索服务等分行业。

作者:
施芸卿
作者单位:
中国社会科学院社会学研究所;

知识产权声明 | 服务承诺 | 联系我们 | 人才招聘 | 客服中心 | 充值中心 | 关于我们

Copyright© 中国期刊全文数据库      电子邮件:journals@188.com   备案号:辽ICP备14002692号-1
友情链接:万方数据库
建议采用IE 6.0以上版本,1024*768分辨率浏览本页面