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【引言】随着互联网产业从萌发到兴盛,近十年来,网络以其不同于传统媒体的特性,重构了整个社会生活,为作为网络使用主体的青少年烙上信息时代的印记。根据中国互联网络信息中心(CNNIC)发布的《第27 次中国互联网发展统计报告》(2011)显示,截至2010 年12 月,中国网民总量以已达4.57 亿,而其中30 岁以下的青少年网民占网民总数的58.2%。而另一份《中国网络游戏用户调研报告》①指出,截至2010 年,中国活跃大型网络游戏用户规模为1.1 亿人,比2009 年增长4069万人,增长率为58.7%。根据艾瑞咨询发布的数据,2008 年,中国网络游戏的市场规模达到207亿元,同比增长52.2%,成为互联网各子行业中的老大,规模和收入都排在第一,力压网络广告、电子商务和搜索服务等分行业。
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